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楽しい農場 トゥモロー・シリーズ第四弾。 未来の農場での、家畜や野菜の品種改良を紹介。 1.登場キャラ 特筆キャラはなし。 2.作品で使用された音楽 "Chicken Reel" (Joseph M. Daly) "Mexican Hat Dance (El jarabe tapatío)" (Felipe A. Partichela) "Home Sweet Home" (H.R. Bishop) "Frankie and Johnny" (Bert Leighton) "Arkansas Traveler" (Sanford Faulkner) "Old MacDonald" - Traditional Music 3.備考 これがトゥモロー・シリーズ最後の作品となった。 トゥモロー・シリーズには、他に以下の3作品がある。 House Of Tomorrow(こんなお家は 1949年6月11日) Car Of Tomorrow(ステキな自動車 1951年9月22日) T.V. Of Tomorrow(うらやましいテレビ 1953年6月6日) Directed by Tex Avery Produced by Fred Quimby Origial music by Scott Bradley 作品一覧に戻る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型(第9世代) ようきorいじっぱりorわんぱく@いのちのたまorきあいのタスキorオボンのみ フレアドライブorインファイト/テラバーストorまもるorバトンタッチorつるぎのまいorビルドアップorはやてがえし ■考察 過去作と違い使用率がかなり落ちていることと今作ヤーティを組む際に入るメンツで自然と対策が取れることから、特別に対策する必要はなくなりましたなwww ただしテラスタイプが細かく分かれているのとまもるで様子見も出来ることから、テラス関係はややこしいですなwww テラバースト以外のサブ技の採用率はかなり低いため役割破壊はあまり気にしなくても良いですなwww また技スペの関係上、珠以外ではフレアドライブとインファイトはどちらかのみ採用するケースが多いですなwww下記の対策ヤケモン以外でも勝てる可能性がありますぞwww 一応ランキング内の倒した技を見る限りだと、一致技にはまもるやはやてがえしと相性の良いやけっぱちやデメリットのないブレイズキック、サブ技にはじしんやはたきおとすに加えオーガポン対策のブレイブバードなどが採用されているようですなwww 積んでHPの削れたバシャーモにアカツキヤチグマなどを出すと先制技の幻想からはやてがえしをしてくることがありますが、先にまもるで様子見する可能性もあるのでやめた方が良いでしょうなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 安定ですなwww エッジやテラバ以外で抜群突かれませんなwww威嚇により物理ATへのバトンもある程度は牽制出来ますなwww ヤティアス こちらも安定ですが、叩きは割と痛いですなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww ヤャラドス 雷パン持ち以外に勝てますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww調整でBに少し振れば確2となりますぞwww 返しの無強化アクアテールで確1、1.2倍地震で高乱1ですなwww ヤウドボーン/ヤレンアルマ 地震(≒叩き)持ち以外に勝てますなwww 地震は確2ですなwwwヤウドボーンなら持ち物なし一致技→地震を耐えますぞwww ヤウドボーンは珠以上の大地、ヤレンアルマは一致超技で確1が取れますなwww ヤダイトウ 雷パン叩き持ち以外に勝てますなwww またB振りなら陽気雷パンまで超低乱2になるため、インファへ後出し出来れば雷パン持ち相手でも勝てる可能性がありますなwww 返しの無強化ドロポンや眼鏡シャドボで確1ですなwww ヤンタロス(水) H244B12振りでいかく込み雷パン高乱3ですなwww 返しの1.2倍インファや無強化ウェブタで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤンタロス(炎) H244B12振りでいかく込みじしん確3ですなwww 返しの1.2倍インファで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤイラッシャ インファ確3ですなwwwまた剣舞無効ですぞwww 返しの無強化ウェブタで確1、1.2倍地震で超高乱1ですなwww ヤリルリ 雷パン持ち以外に勝てますなwwwB振りでも雷パンは乱2ですなwww 返しの無強化アクテや鉢巻じゃれで確1ですなwww ヤシレーヌも同様ですが、こちらはH12B244振りで珠インファが丁度確3とギリギリである点に注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型(第8世代) あくまで一例であり、様々な性格や技の組み合わせがありますなwww ひかえめ@いのちのたま だいもんじorブラストバーン/ソーラービーム/ねっさのだいち/まもる ようきorいじっぱり@きあいのタスキorじゃくてんほけんorいのちのたま フレアドライブ/インファイト/じしんorかみなりパンチorまもるorバトンタッチorつるぎのまい ■考察(第8世代) 特殊型が増えましたなwww 過去作のメガバシャと異なりAとCの種族値差が小さいことと、受けに来るみず/じめん/いかく勢で無力化しないことが理由ですかなwww 抜群を突けるだけでなくバーンやソウゲンの追加効果で被ダメも抑えられますなwww 仮想敵のH振りレヒレが控えめ珠ソウゲンで乱1 (ステロ込み確定) とギリギリなので臆病より控えめが多いですなwww 同程度に物理型もいますなwww 過去作のメガバシャと異なりS種族値80と微妙なラインであり、今作はダイジェットなどによるS変動もあるため陽気も多めですなwww とびひざげりの没収とインファイトの習得により物理闘火力は僅かに落ちましたなwww ヤティ姉で受けやすくなった反面膝透かしを狙えなくなりましたぞwww 弱点保険持ちが一定数おり、ダイマで抜群技を耐え保険発動して暴れてきますなwww ダイマ技の追加効果分含めてバトンすることでダイマ切れ後も後続をサポート出来ますぞwww 超極端な話、後出し時にナックル→抜群技受けナックル→ウォールしてダイマ切れ→バトンだけでもA↑×4、C↑×2、S↑×3が後続にバトンされますなwww その性質上、後続が残っている序盤に出てくることが多いですなwww ■対策ヤケモン(第8世代) ヤャラドス 雷パン持ち以外には勝てますなwww 控えめ珠ダイソウゲン×2も後出しダイマからギリギリ耐えますぞwww ダイバーンで晴れにされるとダイストリームの威力が落ちますが、帯以下の場合は晴れダイストリームでもダイアースでも確2であり確定数は変わりませんなwww お相手の次のダイバーンを考慮するならダイストリームで雨に戻すのが無難ですぞwww お相手が少し削れており圏内であればダイアースを撃てば良いですなwww 無振りダイマバシャに対しては、持ち物なしダイアースが約7割以上、帯ダイアースが約8割以上入りますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となりますが、今度は珠ダイソウゲン×2を後出しダイマから耐えられなくなる可能性があるため注意ですなwww ヤァイヤー 同じく雷パン持ち以外には勝てますなwww 晴れると暴風の命中率が必然力の範囲外になりますがこちらもダイマすれば良いですなwww ヤャンデラ/ヤラヤラ 熱砂持ち以外に勝てますかなwww 加えてヤャンデラは特性が貰い火である必要がありますなwww なおヤラヤラは珠ダイバーン×3、ヤャンデラは珠ダイサンダー×3を後出しダイマからでは受け切れないので注意ですなwww 交代際にこれらの技を受けてしまうと、次ターンに一撃で落とさなければやられる可能性がありますぞwww 無振りダイマバシャを一撃で倒すには、ヤラヤラは骨ダイアース(確1)orダイホロウ(確2/珠ダメ2回込み確定/元技ポルスト)、ヤャンデラは珠ダイサイコ(超高乱1/珠ダメ1回込み確定)が要りますなwww ヤャンデラの場合、お相手が先にダイマしているならダイウォール(元技ねごと)でダイマ凌いで火力下げるのも一つの手ですが直後のバトンには注意ですなwww ヤーマンダ/ヤイリュー 安定ですなwww 今作からは不意のめざ氷もありませんぞwww ヤティアス こちらも安定ですなwww ただし無振りダイマバシャをダイサイコで確1にするには何かしらの持ち物補正が要りますなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww 水妖勢やヤドランでもソラビ雷パン持ち以外には勝てますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型・考察(第7世代) いじっぱり【かそく※】@バシャーモナイトor各種Zクリスタルorいのちのたま ※持ち物がバシャーモナイト時のみ「もうか」も候補 ASアタッカー:フレドラ / 膝 / なにか / 守る 最も数の多い上の技構成に確実に対応できるようにしておけばレートは上がりますなwwww 約25%いる陽気はボーナスですなwww多分陽気は通常バシャに多いと思われますぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 まもる - - ぼもるwwwwほぼ全員持ってますなwwww フレアドライブ 120(180) 100 メインウェポンですなwww反動ダメを稼ぎたいですなwww とびひざげり 130(195) 90 威力が高く半減でも大ダメージですなwww ストーンエッジ 100 80 役割破壊技ですなwww いわなだれ 75 90 役割論理の受けでは劣化エッジですなwww怯むのはありえないwww バトンタッチ - - アタッカーでもサイクル意識なら持っていることがありますなwww基本はバトン特化型で使われますなwww つるぎのまい - - 剣舞ホノオZはヤャラでも8割効きますなwww(威嚇でA+1の場合) めざめるパワー 60 100 無振りマンダor削れたマンダピンポですなwww最近は珠バシャ関係なく増加傾向にあるので注意ですなwww かみなりパンチ 75 100 メガ前ギャラピンポですなwwwなお水妖ヤケも膝+雷Pで落ちてしまいますぞwwwSMからUSMにかけて増加しましたが最近は減少傾向ですなwww はたきおとす 65(97) 100 叩けないアイテム、Zクリスタルの登場で使用率は5%未満になりましたなwww じしん 100 100 USM以降ランクに食い込んできた技ですなwww10%ほどいますなwww ■マイナーな型(第7世代) 主な型以外にも多彩な技で様々な型が作れますなwww (例)バトンバシャ:まもる/積み技/バトンタッチ/攻撃技 ※分身バシャの場合は攻撃技の代わりにみがわりが入ることが多い 持ち物はきあいのタスキorマゴのみorたべのこしorじゃくてんほけんあたりですなwww 以下の技候補は上の型とは違う内容のみ書きましたぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 だいもんじ 110(165) 85 無反動連発可能の炎技ですなwww かえんほうしゃ 90(135) 100 命中安定ですなwww オーバーヒート 130(195) 90 二刀ですかなwww ばかぢから 120(180) 100 役割論理の受けでは劣化膝ですなwwwただし霊で膝を割らせることができませんぞwww めざめるパワー 60 100 (メガや珠以外なら)CSタスキ型で採用されますぞwww ソーラービーム 120 100 持ち物はクサZですなwww バトンタッチ - - めんどくさい技ですなwww かげぶんしん - - 麻痺で起点作って避けゲーを始めますなwww1積みだとしても試行回数が増えるとそのうち回避されますぞwww つるぎのまい - - こっちの型なら基本はバトン引き継ぎ用ですなwww ビルドアップ - - 壁から繋ぎますなwww持ち物はおそらく弱点保険ですなwww おにび - 85 耐久底上げですなwww みがわり - - 絶対に残させてはいけませんなwww ■対策ヤケモン(第7世代) これらのヤケモンであってもメイン+役割破壊技+ステロ等の組み合わせは厳しい事があるので慎重に立ち回る以外ありえないwww 上から一撃にされてしまう役割を終えていないヤケモンを対面させてしまうのはなるべく避けたいですなwww ヤプ・レヒレ 交代際に膝を入れられると雷パンツ持ちへの役割が怪しくなりますなwww 対面時は有利になれるので、何かしらと組み合わせればよいですなwww ちなみに眼鏡ムンフォは無振りメガバシャに確定で耐えられるので遂行時にビビッてムンフォを選ぶのはありえないwww ヤャラドス 威嚇込みでヤリルリより被ダメが少ないですが膝→エッジだと乱数に持ち込まれますなwww メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH212 B44振りで確定耐えですなwww 雷パンツは痛いですが、意地メガバシャ、陽気珠バシャともに体力がマンタンならば威嚇込み低乱数1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となり雷パンツ持ちでも対面処理が出来、またエッジや雷パンツがなければ後出し余裕ですなwww + メガシンカによる耐性変化での受けについて リスキーですが、雷パン持ちに見えた場合はバシャ対面でメガシンカする選択肢もありますなwww お相手は膝の存在でギャラのメガシンカを抑制出来るため雷パンを刺しやすい訳ですなwww 逆に言えば雷パンがあるなら膝より優先して撃とうとしますしメガシンカすればHPを半分程残して受け切れますなwww ただし雷パンがなかった場合、居座られようが引かれようがバシャへの役割遂行が困難になるので注意以外ありえないwww それまでのお相手の行動や使用した技、そのシーズンのPGLデータなどから総合的に判断したいですなwww 同じことはエッジにも言えるでしょうが雷パンより見分けにくいですなwww ヤリルリ H振りはメガバシャの膝+雷パンツで確定撃破されてしまいますぞwww 雷パンツ持ちでなければいけますなwww ヤドラン 叩き落とす持ちは大幅に数を減らしたので安定ですなwww 雷パンツ持ちにも有利を取れますぞwwwただし交代読み雷パンツは流石に2耐えしないので電気の一貫性には注意ですなwww ヤーマンダ メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH228 B28振りで確定耐えですなwwwメガシンカすれば余裕ですなwww めざ氷は痛いですが多少Cに振られていても1発は耐えられるので、対面や守るへの降臨からなら遂行できますなwww いないでしょうが、無補正C252メガバシャ(C無振り珠バシャ)のめざ氷までなら通常ヤーマンダでも確定耐えですなwww 特殊メガマンダなら身代わり持ちにも強いですなwww ただし裏に特殊受けや防音ジャララなどがいる場合は悠長して身代わりバトンされると逆に厳しくなりますぞwww バトン型には泡沫ヤシレーヌやすり抜けヤャンデラなども悪くはないですが、通常AT型にはやや微妙ですなwww ヤイリュー 山田と同様ですなwww対面ならマルスケもあるので役割破壊技も怖くないですなwww マルスケ込でもメガバシャの膝→エッジは高乱数ですが、A補正A252C0メガバシャの膝→めざ氷は確定耐えですなwww なお珠バシャの場合だと膝→エッジが確定になりますが、膝→めざ氷は超低乱数止まりですなwww ヤティアス 姉と違ってメガバシャの膝2回で押されませんなwww はたきおとす以外には受け出し可能ですぞwww メガヤティアスならさらに余裕www繰り出し時にメガシンカしていなくてもステロ+膝2発に後出し出来ますなwww ヤラミドロ H244-B12(H171調整)でメガバシャの膝2回を低乱数2発(20.7%)に抑えますなwww 後続のサンダーにも有利でナットレイにも比較的有利ですなwwwバシャサンダーナットはこいつで余裕www ただし珠バシャの膝2回は耐えないので珠バシャに後出しから役割持つのはきついですなwww 持ち物叩かれるとヘドロウェーブでバシャーモが落ちなくなりますなwww流星なら余裕www ヤャンデラ 膝を透かせて貰い火なら炎技も無効ですが、メガバシャの叩き・地震・エッジは乱1ですなwww 逆にZクリスタルを持たせている場合は叩き1発は耐えますし、ホノオZの場合でも貰い火が発動すれば確1に出来ますなwww すりぬけだと珠バシャのフレドラが35%ほどの中低乱2、メガバシャのフレドラが1.2%ほどの超低乱2と安定しないので他で見た方がいいですなwww どうしても見たいなら、フレドラから入られると危ういので守るや膝読みで出したいですなwww ヤラヤラ エッジ地震は1発耐えますがヤャンデラと違い炎を無効できませんなwww ただヤャンデラより物理耐久がやや高いためフレドラは確3ですなwww ■現環境では不安定な対策ヤケモン 体力が十分にあり守る()に合わせた場合や偶発対面時には有利を取れるヤケモンですなwww しかしそれ前提では役割を持てるとはいいがたいですぞwww ヤティオス メガバシャの膝で44.9%乱2、フレドラ→膝で15%程度の乱2を取られてしまいますが、対面ならば有利を取れますなwww いかくなどが入っていれば後出し出来ますぞwww 叩きは無理ですがあまりいませんぞwww ヤルタリス 耐性により繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前に岩をぶつけられないように注意ですぞwww しかし体力満タンのメガバシャを一撃にする手段が無いので守る()や初手などを読むかスリップ等で少しでも削っておきたいですなwww ヤァイヤー 雷パンツかエッジが無ければ勝てますが、USMシーズン13時点では合計で3割近くなので対策としては微妙ですなwww 雷パンツは交代際に膝を入れられなければ耐えますなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型(第6世代) いじっぱり/かそくorもうか@バシャーモナイトorいのちのたま フレアドライブorオーバーヒート/とびひざげりorばかぢから/まもる/はたきおとすorストーンエッジorめざめるパワーorつるぎのまいorバトンタッチetc ※性格は「ようき」、「むじゃき」、「やんちゃ」などもそれぞれ10%以下ですが存在しますなwww ※稀に「きあいのタスキ」や「じゃくてんほけん」を持っていることもありますなwww ORAS環境ではやや雷パンツ馬車も増え、珠両刀馬車(めざ氷搭載個体)も増えましたなwww その分エッジ持ちは減りましたなwww 何にせよヤャラやヤリルリを対策枠として採用するなら雷パンツ持ちは諦めたほうがいいですなwww + 2014年8月末時点のPGLデータですなwww 補完技は叩き落とすが約3割と一番多いですなwwwバシャサンダーだと叩き落とす持ちが多いですなwww メガシンカする場合は基本的に物理一本ですぞwww馬鹿力持ちもかなり多いので飛び膝読み霊への交換はリスクが高いですぞwww 珠バシャは特殊寄りの両刀が多めですかなwwwこちらは入手難度の関係から馬鹿力持ちはほぼ居ませんぞwww 先発で出てきて加速やビルドアップをバトンしていく型もありますぞwww下手に弱点を突くと保険が発動しますなwww 稀に雷パンツ持ちもいますが、当たったら事故だと思ったほうがよさそうですなwww ■考察(第6世代) 炎+格闘の範囲と技威力が高いせいで後出しから受けられるヤケモンは限られますぞwww 高い突破力で相手にかける負担も大きく、サイクルに参加してくることもありますなwww メガシンカにより多少耐久はあがるものの、反動やゴツメ、球ダメで削れていくことも多いですなwww バシャサンダーナット(*1)の構築のせいでXY前期に比べると数が増えましたなwww サザンガルドやノーザンガルドといったヤーティにヤラやヤンギまで入っていると選出されやすいですなwww 守るのタイミングで無償降臨できたら美味しいですなwww 対面不利であるヤケモンでも異教徒型だとS振り()している事が多いポケモンならば比較的相手の行動を守る()に縛りやすい為、交代も安定しやすいですなwww こいつ対策に限った話ではありませんが、PGLで自分が使用するヤケモンのメジャーな型は把握しておくと立ち回りにおけるロジックの手助けになるでしょうなwww こいつに限った話ではないですが、見せ合いの時点で持ち物や型をある程度予想しておきたいところですなwww 具体的には、 ①他にメガシンカしそうなポケモンがいない/サンダーなどタイプ相性上の補完が優れたポケモンがいる →メガストーン持ちの可能性がありますなwwwエーフィなど壁貼りを得意とするポケモンがいたら剣の舞の可能性もありますぞwww メガは基本的に物理型なのでめざパによる役割破壊はほとんどないですが、はたき落とすが厄介ですなwww ②他にメガシンカしそうなポケモンがいる/ガルーラやヘラクロスなどバトンの受け渡し先として優れたポケモンがいる →身代わり加速ビルドバトンの可能性がありますなwwwこの場合壁貼り要員がいたらほぼ確定ですぞwww 先発出しもかなり多いですぞwwwすり抜けヤャンデラあたりが安定ですかなwww ③他にメガシンカしそうなポケモンがいる/カバルドンなどステロ撒きから起点を作るポケモンがいる →珠両刀バシャの可能性がありますなwww終盤に全抜きを狙うことが多いので先発ではほぼ出てきませんぞwww 特殊寄りの珠バシャならはたき持ちはほぼ居ないのでヤャンデラやヤドランなどで受けられそうですなwww めざパ氷を持っているので氷4倍勢の受け出しは無理ですなwww こんなところですかなwwwあくまで目安ですなwwww ■対策ヤケモン(第6世代) 技範囲自体はほとんど変わってないので「対策ヤケモン(第7世代)」を参照ですなwww 一応第7世代ではクサZソーラービームという技範囲が追加されましたなwwww 第6世代でも日本晴れ弱点保険ソラビ型というソーラービームを使う型はあったんですがなwww バシャーモ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策にもなる音技ですなwww特殊型のメインウェポンですぞwww異教徒はりゅうせいぐん等は採用しませんなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww物理型かつダイス持ちが採用していますぞwww ドレインパンチ 75(112) 物理型のメインウェポンですなwwwインファと比べて火力が低いのでボーナスですなwww インファイト 120(180) あまり採用されませんが、物理型がより火力を求めて採用することがありますなwww ラスターカノン 80 妖への役割破壊として採用される鋼技ですなwww基本的に鋼テラスが主流なのでほぼ採用されているものと考えた方が良いでしょうなwww両刀は居ないので特殊ならラスカ、物理ならアイヘですぞwww アイアンヘッド しんくうは 40(60) 先制技ですぞwww完全なボーナスですなwww特殊型が採用していますぞwww はどうだん 80(120) 特殊型が格闘打点として採用していることがありますなwww かえんほうしゃ 90 サーフゴーや4倍弱点の相手を焼きますぞwwwこれを採用している場合炎テラスであることが多いですなwww ばくおんぱ 140 水妖への最大打点ですなwwwこれとノイズとラスカでは鋼で止まるので、格闘技か炎技の採用が考えられますぞwww じしん 100 安定したサブウェポンですが、採用率は低めですなwww ソウルビート - 異教徒ジャラランガの代名詞ですなwww物理でも特殊でもほとんどの型で採用されていますぞwww ■主な型 ■特殊型 おくびょうorひかえめ/HCS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこし 確定技:ソウルビート/スケイルノイズ 優先技:ラスターカノン/しんくうはorはどうだん 選択技:かえんほうしゃ/ばくおんぱ ■物理型 ようきorいじっぱり/HAS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこしorいかさまダイス 確定技:ソウルビート/ドレインパンチ 優先技:アイアンヘッド/しんくうは 選択技:じしん/スケイルショット テラスタイプは7割近くが鋼、1割ほど炎が居ますなwww 特性はぼうだんが73%で、ぼうじん/ぼうおんはほぼ同率ですぞwww ■考察 大量の強力な妖ポケモンやダイジェットといった前世代で向かい風だった要素が悉く消えたことで使用率30位台と全盛期と遜色ないポジションに舞い戻ってきましたなwww 一度ソウルビートを積まれると甚大な被害をもたらす可能性が高く、迂闊に起点とされないよう細心の注意が求められますなwww ソウルビートはかつてのZ技と違い、ただの積み技なので妖ヤケを投げても防げませんなwww しかしHPを削るというデメリット要素に加え、発動するターンにはどうしても隙が出来るので、対面有利なヤケで積まれる前に押し切るといった戦法も有効ですぞwww また基本的に異教徒は一度積んだ後に交代するといったことは嫌う傾向にあり、更にソウルビートはHPをコストにしているためそれは顕著ですなwww 特にのどスプレー持ちの場合は、よっぽどでもない限りどんな不利対面になろうと強引に突っ張ってくると思われますぞwww なので積んだジャラ対面では遂行技を撃つのが安定でしょうなwww 環境の高速化により性格はS補正が主流ですなwww 火力補正性格が居ない訳ではありませんが、多くは物理型にしろ特殊型にしろ積まなければ火力が出ないといったことが多めですぞwww ■対策ヤケモン ヤツノカイナ 遂行にはじゃれつくが欲しいですなwww 物理型は無振りでも余裕ですが、特殊型はD振り必須ですなwww 鋼テラスはもともとこちらが格闘なのである程度抑制できますかなwww ヤーマンダ 特殊型には役割持てませんが物理ならスケショ持たれてない限り余裕ですなwww A上昇無しの意地テラスアイヘが確3なので、テラス見てから大文字やドロポン合わせに行っても間に合いますぞwww ヤダイナキバ 高い物理耐久があるので物理型のみ役割を持てますなwww遂行にはじゃれつくが欲しいですぞwww 両刀スケイルノイズ採用型は無理ですなwww ヤイラッシャ ソウルビートもてんねんによってただの自傷行為に出来ますなwww 一応臆病スケイルノイズは必然力の範囲で2耐え出来るので特殊型にも役割を持てなくはないですが、例え耐久無振りだろうと鉢巻いっちょうあがりが確2なので遂行にはやや手間取りますなwww こいつが見えている場合積まずに殴ってくる可能性もあるので、ノイズにはなるべく受け出さないようにしたいですなwww ヤリルリ 鋼テラスを考慮するとやや怪しいですが、通常時なら問題なく役割を持てますなwww C+2ばくおんぱは低乱1、同条件の鋼テラスラスカは確2ですぞwww 鋼テラスされると鉢巻テラスばかぢからでも104~126ダメージしか入らないので、相手のHPの振り方によってはソウルビートでHPが減っていてもギリギリ削り切れないという事態に陥りますなwww ぼうおんヤャラランガ 特殊型は格闘技の威力が乏しく、竜技はスケイルノイズしかないことが多いのである程度優位に立つことが出来ますなwww ソウルビート/ノイズ/しんくうは/ラスカの技構成なら鋼半減テラスで余裕ですぞwww ■その他 ヤャラドス 特殊型には何も出来ませんが、物理型は基本的に竜技切っているのでこちらに打点がほとんどありませんなwww ソウルビートでBが上昇していると泥臭い殴り合いにはなりますが、一応後出しからやれないことは無いですなwww 確1にしたいなら妖テラバをテラス前に当てる必要がありますぞwww ヤーフゴー 炎技や地震が無ければ多くの技に耐性がありますが、ぼうだんが非常に多いためにきあいだまが通らず、鋼テラスされると打点が無くなってしまいますなwww テラスされない前提ならマジシャ採用で役割を持てる場合が多いですぞwww ★第8世代 専用Z技がなくなった上に、強力な飛行が蔓延したことで大きく数を減らしましたなwww ソウルビートでは代わりになりませんぞwww アタッカーは物理特殊の両方ありえる他、稀に起点作成型がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■対策 シーズン9で増えたらしいですなwww 身も蓋もないですがタイプ別考察などを見て役割を持てるフェアリーを入れる以外ありえないwww ブレイジングソウルビートは無効化しないと1.5タテは日常茶飯事で、最悪2.5タテ、3タテで試合が終わりですぞwww S85族であり性格補正なしでも1積みでS130族を抜くことが出来るため、特攻に性格補正かけた個体が多いですなwww ただし襷持ちの起点作り型の場合は陽気が多く、また専用Z持ちでも無邪気の個体もいますなwww ジャラランガZ型 まともに立ち向かって勝てるわけがないですぞwww 全力で積みを無効化させる以外ありえないwww ちなみに鋼/妖複合以外の鋼ヤケモンは、高火力竜技→積んだ格闘or炎技の攻撃範囲を耐えることは厳しく、耐えたとしても硬くなったジャラランガを一撃で落とすことができないので後出し出来ないですなwww + 技構成ですなwww 技 タイプ 威力 解説 スケイルノイズ 110(165) ジャラランガZの素材ですなwww普通に攻撃技としても強いですぞwww ブレイジングソウルビート 185(277) フェアリー以外を殲滅する破壊力がありますなwww きあいだま 120(180) C振りと相性はいいですなwwwUSMシーズン7での採用率は2.5割ほどでしたがシーズン14では1割もおりませんなwww インファイト 120(180) 二刀ですなwww3割弱いますなwww ドレインパンチ 75(112) 攻撃と回復を同時に行いますなwww4.5割ほどいますなwww かえんほうしゃ 90 ドラン以外の鋼を焼きますなwww他の型は別ですが、専用Z型にはほぼあると見て良いでしょうなwww ちょうはつ - 補助技から保護しますなwww みがわり - 補助技と岩石封じから保護しますなwww他の特性でも採用されますが防音で音技を防ぐことが多いですなwww ※ラスターカノン、どくづき、じしん、アイアンヘッドなどもありますが、それらは積ませなければ火力が出ませんし、そもそも積んだ状態でも火力が足りてないのでボーナスですかなwww 例えば、ヤプ・コケコに対して無積みじしんだと確1も取れませんし、そもそもこれらの技の採用率が低いので考慮しなくても良いですかなwww 起点作り型 あまり警戒しなくてもいいですなwww カバルドンのようにステロを撒いた後にも一仕事あるなら対処が面倒ですが、ステロ撒いた後に捨て駒として扱われるのなら実質2vs3になるだけなのでボーナスですぞwww 襷がむしゃらによる間接役割破壊は可能ですが採用個体は少ないですぞwww岩封があるのでヤァイヤーなどでの対面処理はやや危険ですなwww 襷と相性が良い防塵が多いですなwww 腹太鼓型 事故ですなwww + 解説ですなwww 竜舞や剣舞の倍率ならカバーできますが、流石に腹太鼓の倍率ではカバーはほぼ不可能ですなwwwA+6地震でヤプ・レヒレが確1ですぞwww 受けループのようにあからさまな鈍足パーティなら出しやすいかもしれませんが、高種族値でヤーティを組んでおけばS負けの幻想で出せないでしょうなwww ちなみに腹太鼓型の持ち物はカムラのみよりノーマルZが多いですなwww言い訳振りヤプ・コケコが抜かされる心配はないですぞwww 腹太鼓時のリスクを低くしつつ強力な抜き性能を持たせるために加速分身バトンなどと併用する場合もありますなwww加速バトンはコケコが抜かされますぞwww ジャラランガ自体が身代わりを採用することもありますがどちらのケースでも身代わりと相性の良い防音が大抵ですなwww ちなみにバトン時に運よくダメージが入っても、外すまでドレパンで粘られることも多いですなwww 竜舞型 事故ですなwww + 解説ですなwww ブレイジングソウルビートと見せかけてフェアリー後出しを誘い、竜舞からの役割破壊技でフェアリーを潰して暴れる型ですなwww ヤプ・コケコには確実に刺さりますかなwww陽気+1地震でH252コケコが超高乱1ですなwww ヤプ・テテフは陽気+1毒づきで低乱数、意地+1毒づきで高乱数なのでやや危ないですなwww ヤプ・レヒレは竜舞ではなく剣舞の意地+2毒づきでも低乱数なので余裕ですなwww ただしジャラZを持たないことで襷を持つことが可能になりますぞwww ジャラランガそのものに勝てたはずでも襷のせいで遂行に失敗するということもありますなwww この型はミミッキュには何も役割破壊できないので非常にマイナーですなwww ■ブレイジングソウルビートを無効化できるヤケモン ヤプ・コケコ ロジカルシャインで導く以外ありえないwww 言い訳振りで積んでない最速ジャラランガを確定で抜きますなwww コケコ自体は止められやすいヤケモンなのでジャラの相方には注意ですぞwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww ジャラの相方はメガメタグロスがメジャーなので注意ですぞwww ヤプ・ブルル カプ神で唯一ジャラランガに勝てませんなwww 勇敢でマジカルシャイン採用とかいう無茶苦茶な型にしないと対策になりませんなwwwありえないwww あるいはZ思念ですが、ジャラランガ以外だと出て来るメガバナやアーゴヨンに刺さるくらいで汎用性に欠ける気もしますなwww 鉢巻思念や鉢巻ダブチョでは火力不足ですぞwww ヤプ・レヒレ 全体的な火力は控えめですが耐久が安定してますなwww特性も優秀ですぞwww ヤシレーヌ 火力が高いですが物理耐久が低めで総合的な安定性に欠けますなwww ヤリルリ 鈍足で耐久がギリギリなため扱いが難しいですぞwww 攻撃実数値は高いですが技威力が低いせいで火力も高くはないですなwwwZワザは火力が出ますがなwww メガヤルタリス シンカ後は安定した耐久がありますがメガシンカできていないと積み阻止できないのが欠点ですぞwww ハイパーボイスは防音だと無効化されますなwwwまあジャラを耐性で完封できるので負けることはないでしょうなwww メガヤチート よく採用されている気合玉、火炎放射に弱めなのが欠点ですなwww 過労死運用してヤチートを失ったor捨てた後にジャラランガを出されると非常にマズイですぞwww ヤャラランガ(ぼうおんのみ) 積み阻止できますなwww 異教徒もスイクンの吠えるメタ等の理由から防音を採用する場合があるのでスケイルノイズを遂行技にするのは非推奨ですかなwww よって竜星群か鉢巻冷パンが欲しいですぞwww遂行技を持たずにミラーで殴り合いするのはスマートではありませんなwww トゲキッス 二軍候補ですなwww火炎放射確4ですなwww 特殊耐久が高いので拘りじゃないなら交代読みを挟む余裕がありますかなwww ■見せ合いで牽制できるかもしれないヤケモン Zワザを通されるとこれらのポケモンも撃破できてしまうので選出抑制としては微妙ですなwww ヤーマンダ S種族値120のスカイスキンが怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww 一応意地っ張りor控えめメガヤーマンダなら積んでない準速ジャラランガを抜けますなwww ハイパーボイスは加速バトンするバシャーモとペンドラーには刺さりますが、バトンを受けるジャラランガは防音であることが多いですぞwww ヤティオス、ヤティアス 上からの竜技、超技が怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww そもそもヤティ姉妹は積んでない準速ジャラランガに抜かれてますなwww ヤザンドラ 死に出しスカーフ流星で全抜き阻止される幻想を見るかもしれませんなwww 耐久無振りのD+1は控えめスカーフボザンドラの竜星群で一撃ですぞwww 当たり前ですが素早さは準速スカーフサザンドラ>準速+1ジャラランガですなwww ちなみに準速98族と最速85族は同速ですぞwww ヤタグロス ジャラランガがS種族値負けしているエスパータイプですなwww ただし異教徒は思念を切っていることが多いので牽制としても微妙ですなwww ちなみにメガヤタの思念は耐久無振りのB+1ジャラランガに確定で耐えられますぞwww ラス一で意地HAメタグロスvs控えめCSジャラランガが撃ち合いをした場合、 行動前:メガメタグロスにメガシンカ。 先手ジャラランガ:ブレイジングソウルビートでメガメタグロスに3~4割。全能力上昇。 後手メガメタグロス:思念の頭突きでB+1ジャラランガに8~9割。 先手ジャラランガ:C+1火炎放射でメガメタグロスに7~8割。合計ダメージで確定撃破。 という流れで負けますぞwwwありえないwww ヤザードン 相手が想定するか知りませんが、控えめCS振りのリザYのエアスラが耐久無振りジャラランガを確一ですなwww 素早さ関係は準速100族>最速85族ですぞwww ■その他 対面処理が可能なヤケモンですなwww 後出しは無理ですぞwww ヤツロイド まともに不一致フェアリー技を使えるヤケモンですなwww意表を突くやつですぞwww 1.2倍以上のマジカルシャインで耐久無振りのD+1ジャラランガを確一ですなwww 当然ですが後出しは無理ですぞwwwブレイジングソウルビートとC+1スケイルノイズで落ちますなwww 積んだインファも無理ですぞwwwただし控えめ無振りだった場合は確定で耐えますなwww ヤイリュー マルスケで強引にZやZ後の技を耐えて眼鏡流星などで反撃ですなwww ヤァイヤー ブレイジングソウルビート確定耐えですなwww暴風で撃破ですぞwww レジアイス 二軍候補ですなwwwこちらは眼鏡吹雪で耐久無振りD+1ジャラランガを確定1に出来ますなwww ちなみにブレイジングソウルビート+C一段階上昇火炎放射のセットやC1段階上昇気合玉を確定で耐えますなwwwありえないwww 流石に一段階上昇インファイトやブレイジングソウルビート+一段階上昇気合玉はダメですがなwww A振りの素のインファイトでも落とされてしまいますなwww無補正A252+1ドレパンは中乱1ですなwww ■コメント ジャラランガ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/owatatatsu/pages/12.html
升対策 どうやら升エンジンを起動するとowatatu.exeが終了するっぽいですね
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/22.html
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ【デレステ】推奨機種一覧 以下は、運営の発表そのまま(2015年9月3日時点) 推奨機種に関するお知らせ 推奨機種は以下の端末となります (2015年9月3日時点)推奨機種、および推奨OSバージョンは以下の通りです。 【免責事項】 1. 推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外といたします。 2. お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。 3. 推奨OSバージョンに関しまして、「Android 4.2以上」と記載している場合でも、必ずしも最新バージョンに対応しているものではございません。 【推奨OSバージョン】 Android 5.1 Android 5.0 ~ 5.0.2 Android 4.4 ~ 4.4.4 Android 4.2-4.2.2 【推奨機種】 ■docomo AQUOS PHONE ZETA SH-01F AQUOS ZETA SH-01G ARROWS NX F-01F Disney Mobile on docomo F-03F Disney Mobile on docomo DM-01G GALAXY S4 SC-04E GALAXY S5 SC-04F GALAXY S5 ACTIVE SC-02G Galaxy S6 edge SC-04G Galaxy S6 SC-05G Xperia Z1 f SO-02F Xperia Z2 SO-03F ■KDDI ARROWS Z FJL22 ASUS MeMO Pad 8 AST21 DIGNO M KYL22 URBANO L03 GALAXY Tab S SCT21 GALAXY S5 SCL23 GALAXY Note Edge SCL24 Galaxy S6 edge SCV31 HTC J butterfly HTL23 HTC J butterfly HTV31 isai LGL22 isai FL LGL24 isai vivid LGV32 Xperia Z2 Tablet SOT21 Xperia Z4 Tablet SOT31 Xperia Z1 SOL23 Xperia Z Ultra SOL24 ■softbank Galaxy S6 edge コメント コメント すべてのコメントを見る
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原曲・the ARROWS 作詞作曲・坂井竜二 TVアニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!」2代目ED曲。 【登録タグ 2007年の楽曲 J-POP the ARROWS アニソン 家庭教師ヒットマンREBORN!】 カバーした声優 飯田利信 近藤隆
https://w.atwiki.jp/azumax0527/pages/5.html
2013冬モデル GRATINA isai LGL22 Xperia Z1 SOL23 GALAXY Note 3 SCL22 AQUOS PHONE SERIE SHL23 ARROWS Z FJL22 DIGNO M KYL22 MARVER
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コロニー9姑息なフレンゲル★☆☆ 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ テフラ洞窟 巨神脚暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ コロニー6幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 燐光の地ザトール衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 無謀なゴドウィン★★☆ 永劫のパレスアテナ(レベル91) マクナ原生林陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 流麗のアルバトロ★☆☆ 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ 残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ エルト海大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 光速のソニード(レベル44)★☆☆ ハイエンター墓所安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ ヴァラク雪山壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 月光のパイモン(レベル46)★★☆ 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 大剣の渓谷思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ ガラハド要塞氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ 落ちた腕荒神のエリゴス★☆☆ 巨神胎内将校のロブスト★☆☆ 監獄島鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ コメントはこちら ※実践で体感した敵の強さを★3つで評価。 ★1=レベル差-7でも倒せる、★2=黄色タグで脅威に感じる、★3=銅色タグですら脅威 コロニー9 姑息なフレンゲル★☆☆ 別のユニークを含みモンスターが大量にいるため、おびき寄せをしっかりしないと混戦になる。 また、アントル系ユニーク特有のほぼ常時覚醒でレベルが+2上がるのでレベル差補正の調整に注意。 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 雑魚が周りに多いので殲滅してから戦えば特に驚異はなし 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 高火力自円形の【巨体プレス】が厄介。 攻撃時にターゲットの背後に飛んでから攻撃するうえ攻撃範囲が狭いため、敵の背面にいるキャラクターは攻撃を避けられる。 (実際には戦闘環境が狭いため回避は安定しないか) 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ 脅威は特になし。 テフラ洞窟 巨神脚 暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 開幕に前方直線型の高火力アーツを使用してくる。スリープ無効のため、スリープで止められない。 物理アーツしか使用してこないことや、タレントアーツは強くないことから、モナド:疾をかけ続けるのがかなり有効。 体力が減ると狂暴化と円形高火力アーツを使用してくる。 狂暴化は効果時間が短いので特に対策等はしなくても問題ない。 範囲攻撃がかなり厄介で、序盤ではHPのアップジェムの装備が難しくシュルクとカルナの即死を回避することが難しい。 また、ダウンした味方をラインに復活して周ってもらいたいが、敵の体格の問題で、ラインが前脚に挟まってダウンしているキャラの元へ行けないというバグのような仕様がありクソゲーが始まる。 対策方法としては、HPアップジェムでどちらか一人でも即死を回避するか、もしくは使ってくるHPになったところでチェインアタックで一気に攻撃して倒すかのいずれかになる。 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ 高火力自円形で頻度も多く詠唱時間も短いダイブインパクトⅢが少し厄介。 全員がしっかりHPアップジェムでダウンしない体力にしておけばそこまで驚異ではない。 コロニー6 幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ ヴォルトイラプトⅡが少し厄介。自円形型、中火力、吹き飛ばし、パラライズ付与でそれなりの頻度で使用してくる。 詠唱が長いので見てからモナド:盾で防ぐのがベストな対策。 狭い崖上での戦闘なうえ、ヴォルトイラプトⅡの吹き飛ばしもあるため落下事故要素多少あり。 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 吹き飛ばし効果付きのタレントアーツのRCTがかなり短い。 吹き飛ばし効果に加え気絶効果もあるうえ、崖上での戦闘なので落下してしまうことも多い。 モナド:盾でタレントアーツを無効化したり、タンクを操作して落下を防ぐように立ち回るのも良い。 燐光の地ザトール 衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 燐光の地ザトールのクエスト「巨人族のタカラ」にて出現する強敵。巨人に関連するクエストなので強いのかな。 同レベル帯のユニークモンスターの2/3程度のステータスを有しており、数値的にはユニークモンスター3体を同時に相手にしている状態。 全員がパーティを組んでいるためにおびき寄せができないのも問題。 一度倒した敵は復活しない系なのでチェインアタックなりなんなりで火力特化して1匹を集中攻撃して倒して逃げる戦法が有効だが、HPもかなり高く設定されており(同レベル帯ユニークモンスターの2/3くらいあり、燐光の地ザトールにいる雑魚のHPの2~4倍くらいある)、速攻で倒すことすら容易ではない問題もある。 弱点はタレントアーツを所持していない点と単体物理攻撃しか使用しない点であり、モナド【疾】がかなり有効。 レベル差補正も十分緩和できているのであれば素早さ特化するだけでも敵の全攻撃を高確率で回避できるようになり、かなり余裕を持って倒すことができる。 無謀なゴドウィン★★☆ 強敵。 周囲のモンスターはおびき寄せで殲滅しておいた方が良い。 全体アーツ封印アーツと、全体高火力のタレントアーツ【乱舞Ⅲ】が特に厄介。 モナド軸のシュルクであればアーツ封印の影響を受けないことと、【乱舞Ⅲ】を完全に無効化できるので相性が最高に良い。物理攻撃が軸の敵なのでモナド【疾】もかなり有効。 【乱舞Ⅲ】は詠唱がかなり長いので、詠唱の長さに気付いてからモナド発動が間に合う。 【乱舞Ⅲ】は後衛が即死する程度の火力があるので、HPアップジェムでの対策がほぼ必須。 永劫のパレスアテナ(レベル91) 同マップのクエスト「ついに巨人族のタカラ」をクリア後に出現する。 マクナ原生林 陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 特に驚異無し。 流麗のアルバトロ★☆☆ 特に驚異無し。 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 特に驚異無し。 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ おびき寄せで周囲の雑魚掃除をしても、途中でイモムシが乱入して集団戦が始まるので注意。 また、雑魚掃除を含め時間がかかりすぎると倒しておいた敵が復活してしまうので注意(15分くらいで復活?) 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ スパイクによるダメージに加えて出血デバフも持っているため、回復が枯渇しやすい。 レベルも高い上マクナ原生林到着時点ではスパイク抵抗のジェムも整えにくいため、準備万全な状態で挑むことができないのが驚異の大きな理由。 スパイク対策がしっかりしていれば強敵ではない。 また、おびき寄せで進路端に誘導してから戦闘をしないとレベル99のモンスターが交戦してしまうので注意が必要。 {残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ 【モナド:喰】習得クエストで登場する強敵。 主に下記への対策が必要。 <乱舞Ⅲ> 自円系高火力転倒付与のタレントアーツ。使用頻度もかなり高いのが大問題。 転倒後は【首刈り(転倒相手に即死付与)】を使用してくるが、この際は必ず未来視が発生し未来視中に転倒が解除されるため耐えられるHPさえ確保できれば驚異ではない。 ただ、稀ににオートアタックを連打してくることもあり、その場合には未来視が出ないためパーティ崩壊に繋がる。 また、リレイズ系のオーラを使用している場合、【首刈り】の未来視が出ない点も注意(リレイズにより死なないため) 転倒抵抗ジェムを装備するのが最も良い対策ではあるが、ここまでのシナリオ進行上ではまともな転倒抵抗ジェムの生産ができないため、ほぼ対策不可。 乱舞Ⅲ自体の対策方法については下記などがある。 シュルクの【モナド:盾】最も有効、というかここまでのシナリオ進行上の段階ではまともな対策がこれしか無いレベル。 これで対策すれば驚異がほぼ無くなり難易度が大きく下がる。 HPアップジェムと筋力ダウン、乱舞Ⅲ後のオートアタックのダメージを減らすために物理防御面の強化(レイジ、サモンアースなど)など転倒が解除されるまでの時間を確定で耐えられればそのあとも大技で未来視がたくさん出るので、回復が間に合うことも多い。 スリープや強制気絶で詠唱を停止させる、強制転倒でアーツを停止させるスリープ耐性を少し持っている。 強制転倒は、アーツの発生がかなり早いため割り込むのはかなり難易度が高い。 上記の理由から安定した対策になりにくい。 強制気絶であれば安定。 シュルクの【モナド:盾】以外ではどれも一つの対策では不安定なため、複数の対策を組み合わせる必要がある。 <獣人の呪い> 全体アーツ封印付与。アーツ封印抵抗ジェムしか対策方法は無い。 カルナであれば他のキャラクターは付けなくても味方のアーツ封印デバフをカルナが回復できる。 また、シュルクはアーツ封印されても【モナド:盾】が使えるので支障は無い。 使用頻度は高くない。 <地獄への焼印> 全体貫通付与アーツ。タンクだけでも回復したいデバフ。 回避ダンバンであれば気にしなくても良いまである。 使用頻度は高くない。 <狂暴化> HPが減ると狂暴化して筋力がアップした状態で乱舞Ⅲを使用してくる。 乱舞Ⅲを耐えることを意識した対策の場合、この時点で対策が効かなくなるため、狂暴化を止めるか、乱舞Ⅲを止めるか、もしくは殺られる前に殺るかの選択になる。 エルト海 大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 特に驚異無し。 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ テンションを下げる要素をたくさん持っている敵。 エーテル耐性減のスパイクエーテル耐性減は全デバフ抵抗ジェムでしか防げずシナリオ進行上での量産はできないため、スパイク対策がほぼできない。 一応シュルクの【モナド:破】、メリアの【マインドブラスト】での対応は可能。 中火力自円形で吹き飛ばし効果とスリープ付与のタレントーアーツ詠唱が長く範囲が狭いので、詠唱を見てから集合命令をかけて離れることで回避可能。 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ エーテル攻撃が軸の敵のため、回避が困難でダンバンの相性がほんの少し悪い。 さらにタレントアーツが低下力ではあるが自円形転倒なので戦闘不能にならないように注意。 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 特に脅威無し。 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ パラライズや毒のデバフをかけてくる。 タレントアーツはパラライズ付与だけでダメージがないので対策しなくても問題ない。 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 特に驚異無し。 光速のソニード(レベル44)★☆☆ 特に驚異はなし。 ハイエンター墓所 安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ エーテル攻撃中心の敵なので、そこさえ把握して対策すれば脅威無し。寧ろ対策しなくても脅威無し。 ヴァラク雪山 壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 貫通付与のタレントアーツがあるのでそこだけ注意。 {月光のパイモン(レベル46)★★☆ 自円形炎熱付与の【コロナイラプトⅤ】が厄介な強敵。 2,000弱のダメージに炎熱(受けたダメージの1/2*4回)で合計6,000近いダメージを全員が受ける。しかも吹き飛ばし効果ありでテンションダウンも避けられない。 タレントアーツのため対策手段が少ないうえ、スリップダメージ系の攻撃は元もダメージが小さいため未来視も出にくい。 加えて炎熱防御ジェムがヴァラク雪山到着時点ではレベルの低いものしか入手できない。 筋力ダウンスパイクも持っているのでテンションが上がりにくい。 また、イベント戦のユニークモンスター【炎獄のレクシール(レベル45)】の付近にいるため、同時に相手にしてしまう可能性があるのも面倒。 <対策> 【コロナイラプトⅤ】は詠唱が長いため、シュルクがいれば【モナド:盾】で簡単に無効化できる。 シュルクを使わない場合、エーテル減少ジェムと炎熱防御ジェムを装備しまくるのが有効。ただし、炎熱防御は先の通りレベルの低いものしか量産できない。エーテル減少ジェムであれば皇都アカモートのガータと物々交換でレベル3の量産が可能。 また、全体がダメージを受けるため、メリアやリキの広範囲回復もかなり有効。 範囲がそこまで広くないので集合命令をかけて離れるのも手か。しかし、フィールドがかなり狭いので逃げるのは難しいかもしれない。 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 上記【月光のパイモン】とほぼ同性能をしている冷気スリップ版のモンスターで、例に漏れず強敵。 同様に自円形冷気付与の【アイスイラプトⅣ】がかなり厄介で、ダメージがおおよそ2,000弱で、スリップが受けたダメージの25%*10回になっている。つまり合計7,000近いダメージを受ける。 さらに、バインドのスパイクやアーツ封印を持っており、【月光のパイモン】よりもさらに対策が必要な敵になっている。 <対策> 同マップで手に入る冷気防御ジェムの量産は必須。 冷気防御4で16%の軽減で、防具に5つ装備できるので合計80%の軽減になり、ようやく勝負になる。 回復ソースに関しては全体ダメージを受けやすいためメリアの【サモンアクア】が最も有効。 リキの【ガンバルも】も全体回復に適しているが、バインドスパイクのせいで3人を回復するのがかなり困難で相性が悪い。 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 高火力自円形で気絶付与のタレントアーツ【ダイブインパクトⅢ】が厄介。頻度も多く詠唱時間も短いので対策も難しい。 加えて貫通付与と物理耐性減のアーツも使用してくるため、【ダイブインパクトⅢ】の気絶で回避不能の状態と噛み合うとパーティが崩壊する。 巣の火力は高くはないので筋力ダウンや物理防御の強化をして【ダイブインパクトⅢ】から猛攻を受けてダウンするリスクを軽減するような対策をするのが良い。 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 即死級自円形タレントアーツの【バイソン暴れⅢ】がかなり厄介。筋力低下でダメージを防いだり、タンクだけでも生かそうとHPアップジェムを積んでも転倒付与もあるため耐えるという選択肢はかなり厳しい。 スリープや転倒気絶の耐性が全く無いため、それらで無効化するのが有効。 攻撃範囲が狭いため、見てから集合命令で離れてしまうのもありか。 また、その他前方直線上の高火力攻撃、ヴァラク雪山モンスターの例に漏れず冷気スリップ、狂暴化も持っておりそれぞれ対策が必要になってくる。 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 特に驚異無し。 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 開幕および戦闘中に適度な頻度で炎熱付加の前方扇形の攻撃を行ってくる。 バインドも併せて付与してくるタイプもあり、そちらの方が炎熱ダメージも2倍くらいある(というか炎熱時間が2倍)ので厄介。 位置取りを注意した上でエーテル防御を上げた上で望めば大きなダメージにはならない。 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 前方扇状の攻撃が多く、HPが減るとさらに使用頻度が増すので、巻き添えを受けないような位置取りをすることが重要。 大剣の渓谷 思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 タレントアーツを含め単体攻撃の高火力アーツを多く使ってくるため、ヘイト管理が特に重要。 低HPのキャラクターがタンクの場合は即死級攻撃になる場合があるので、明確な対策が必要になる。 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 特に驚異は無し。 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 スパイクを持っているので対策必須。 HPが少なくなると【シリンダバインドⅠ】の使用頻度が大きく上がるため、シュルクの【モナド:盾】がかなり有効。 使ってくるアーツは全て前方扇形だが、中火力程度のダメージなので立ち位置さえ気をつければ回復が枯渇することは無い。 ガラハド要塞 氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ オートアタックがそれなりのDPSに加えて、前方扇形の中火力、単体攻撃の高火力アーツがあり、火力が高い敵。 単純に物理面の耐久力を高めるのが大きな対策になる。 落ちた腕 荒神のエリゴス★☆☆ アントル系ユニーク特有の常時覚醒を使用 戦闘時のレベルは80だが、上記によりほぼ常に82~84のレベルで戦うことになるので、レベル差補正の調整に注意。 逆にそれ以外はほとんど大したことはしてこない。 巨神胎内 将校のロブスト★☆☆ 全体スリープアーツを持っており、対策必須。 体力が減ってくると【大連撃Ⅵ(単体高火力)】と【(自円形中火力)】の高火力物理アーツを多用し始める。筋力ダウンが効果的。 回復アップ5(結晶)をドロップする。 監獄島 鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ 自円形の即死級タレントアーツ持ち、さらに覚醒オーラでレベルが3くらい上がる。 タレントアーツはシュルクの【モナド:盾】でどうにかなるが、逆にシュルクがいないと後衛にはHPアップジェムを付けても耐えられるかわからないくらいの即死級火力の対策が必要。 自円形だが範囲が極狭なので、全員を呼び出して離れる選択肢も良し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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指定したブラウズノードの子ノードと親ノードを取得。 リクエストパラメータとか詳しくは開発者ガイド(BrowseNodeLookup)(バージョン2010-09-01)参照。 PEAR Services_Amazon メソッドはBrowseNodeLookup(そのまんま)。 $result = $amazon- BrowseNodeLookup( 562032 , $options); 第一引数 ブラウズノードID 第二引数 リクエストパラメータ(配列で) 例) ?php require_once( Services/Amazon.php ); define( PAAPI_ACCTAG , ほにゃらら ); define( PAAPI_ACCKEY , ほげほげ ); define( PAAPI_SECKEY , ふがふが ); $amazon = new Services_Amazon(PAAPI_ACCKEY, PAAPI_SECKEY); $amazon- setLocale( JP ); $amazon- setVersion( 2011-08-01 ); $options = array( AssociateTag = ACCTAG , ResponseGroup = BrowseNodeInfo ); $result = $amazon- BrowseNodeLookup( 16245011 , $options); if (PEAR isError($result)) { echo リクエストの送信に失敗してる ; } else if (!isset($result[ Request ][ IsValid ])) { echo なんかおかしい ; exit(); } else if (strcmp($result[ Request ][ IsValid ], True ) != 0) { echo Amazonさんから何らかのエラーをくらった ; } print_r($result); ? レスポンス例) Array ( [Request] = Array ( [IsValid] = True [BrowseNodeLookupRequest] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245011 [ResponseGroup] = Array ( [0] = BrowseNodeInfo ) ) ) [BrowseNode] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245011 [Name] = サウンドトラック・ドラマCD [Children] = Array ( [BrowseNode] = Array ( [0] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245051 [Name] = PCゲームサウンドトラック ) [1] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245061 [Name] = ドラマCD ) [2] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245021 [Name] = ガンダム ) [3] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245041 [Name] = サンリオ ) [4] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245031 [Name] = ディズニー ) [5] = Array ( [BrowseNodeId] = 16245071 [Name] = その他 ) ) ) [Ancestors] = Array ( [BrowseNode] = Array ( [BrowseNodeId] = 637630 [Name] = ジャンル別 [IsCategoryRoot] = 1 [Ancestors] = Array ( [BrowseNode] = Array ( [BrowseNodeId] = 637392 [Name] = PCソフト ) ) ) ) ) ) [Ancestors] が親ノード。 ただ、あんまりアテにできないみたい・・・。